那些知名老游戏系列的官推们都沉默多久了?丨触乐


它们可能永远不会出新作了,也可能明天就会公布些什么。



除了美国前总统,热爱推特的还有各大游戏公司。对于一款游戏来说,发推特是既省钱又能维持热度的好办法。玩家对此也很欢迎——活跃的社交账户至少说明游戏还没凉,还能够指望游戏公司发布一些新的消息:要么是新作,要么是持续地更新。与此相对,长久地沉寂往往意味着连版权方都忘记了自己还有这么一个系列。


许多玩家怀念的老系列都已经沉默多时,但这并不意味着它们从此再无希望——去年底,由于VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》的发售,“荣誉勋章”系列的官方推特时隔7年再度发声。


有时候,除了关注“有哪些消息”,我们也可以稍微回想一下“好久没见过哪些消息”。许多系列游戏的官方社交平台已经沉默许久,即便不开口,玩家们依然有所盼望。也许它们永远不会做声,也许它们明天就发推。


“幻想水浒传”:@genso573,8年,7425名关注者


“幻想水浒传”真的有点老了,老到我本以为它没有开通过官推……


我记忆里的“幻想水浒传”还是PS2的那几作。以前我真的以为这是个《水浒传》题材游戏——“林教头风雪山神庙,陆虞候火烧草料场”!但它确实跟“水浒”没什么关系,这让我当时失落了好久。


与游戏业界大火的“三国”题材不同,“水浒”似乎不怎么招游戏开发者的欢迎。除了“幻想水浒传”这个跟《水浒传》不怎么搭边的系列,我一时间甚至没想到其他跟“水浒”直接相关的游戏。也许光荣出品的《水浒传:天导108星》算是一个,但之后就不怎么找得出了。


“幻想水浒传”的官推注册于2011年9月,目的是宣传系列的最新作,登陆PSP平台的《幻想水浒传:百年交织》。由于玩家口碑暴跌,这成为系列的最后一款作品,官推的运营到2013年2月18日为止。


“幻想水浒传”官推的最后一条推文


“幻想水浒传”系列停止制作,系列制作人村山吉隆也离开了科乐美。在大部分人看来,“幻想水浒传”已经迎来了它的结局。但去年8月,有个叫《百英雄传》的游戏开启了众筹,它在Kickstarter上筹到了超过450万美元。《百英雄传》是“幻想水浒传”系列的精神续作,由村山吉隆亲自操刀,计划于2022年登陆Steam和主流主机平台。


《百英雄传》的众筹效果很好,已经超过了原计划的9倍


至于2013年停更的“幻想水浒传”官方推特——它可能会一直停在那里了。在接受Nintendo Everything网站采访的时候村山吉隆说,如果将来有机会的话,还是想做一款新的“幻想水浒传”。但在这件事成真以前,还是暂且把它当作一句客套话吧!


“寂静岭”:@silenthill_jp 7年,8000名关注者;@SilentHill 正在更新,2.4万关注者


“寂静岭”系列以一个无比戏剧性的结局消失在了人们的视野里。《P.T.》无与伦比的精彩和它的夭折一起成为了电子游戏都市传说的一部分。


2014年,一款名为《P.T.》的游戏(或者说游戏可玩宣传片)悄悄在PS商店上架。游戏出色的素质很快吸引到了玩家下载体验。随着热度的膨胀,《P.T.》甚至火出了圈,人们都想知道它是什么,以及它里面隐藏了些什么。但在2015年,作为“寂静岭”新作宣传游戏的《P.T.》和整个项目一起被科乐美砍掉,随着制作人小岛秀夫的离职,《P.T.》永远成为了传说,下载有《P.T.》的PS4主机甚至一时纸贵。


“欢迎来到寂静岭”——2014年2月3日


当然,只是游戏不出了,“寂静岭”的相关话题却没闲着。除了玩家们对《P.T.》的持续研究,“寂静岭”整个IP能卖给谁也是玩家热议的焦点。每年都会出现“卖给索尼了”或“卖给微软了”的新闻。


虽然目前还没有整个卖掉,但科乐美确实给“寂静岭”揽了不少联动的活。2020年8月,人们发现除了系列官推@silenthill_jp以外,“寂静岭”竟又注册了一个新的官推@SilentHill。一时间续作的消息甚嚣尘上,但目前看来,可能只是给游戏《黎明杀机》和《黑暗欺骗》的DLC做做宣传——当然,只为了给别的游戏DLC做宣传而注册个官推显得有些诡异,虽然小岛秀夫的新“寂静岭”肯定没戏了,其他续作也说不准嘛!


“寂静岭”的新官推,目前的内容都是关于《黑暗欺骗》的“寂静岭”DLC


前几天,“寂静岭”系列作曲家山冈晃称自己参与的新项目将在夏天公开,这也被外界看作“寂静岭”系列重启的信号——究竟是不是呢?时间将会给我们答案。


“吉他英雄”:@GuitarHero,4年,7.1万关注者


火爆一时的“吉他英雄”有点没落了,就像吉他本身一样。在《南方公园》第11季里有一个关于吉他的桥段,当时小主人公Stan和Kyle正在和朋友们一起玩最新的电子游戏《吉他英雄》,Stan的爸爸Randy跑过来,给孩子们用他年轻时候的宝贝电吉他弹了一首堪萨斯的《Carry on Wayward Son》——没有一个孩子认为他很酷,因为“真吉他只适合老不死的去玩”,他们更愿意在《吉他英雄》里尝试突破100万分。


“真吉他只适合老不死的去玩。”这句话是卡特曼(左一)说的,所以翻译得恶毒了一些


《南方公园》第11季首播于2007年。十几年过去,连《吉他英雄》都变成了“适合老不死的玩的东西”了。系列的最后一款作品是2015年的《吉他英雄:现场》,我们最后一次看到它的新闻是2019年初,动视暴雪决定削减版权费的开销,把《吉他英雄:现场》的曲库从500首削减到了42首。在此之后,他们又开启了退款通道,算是给“吉他英雄”系列判了死刑。


这条退款公告是系列官推的最后一条推文,也是它2019年的唯一一条推文。再上一条来自于2017年,官推会在每个假期发一些促销消息,比如说:“感恩节了,快来买《吉他英雄:现场》和配套外设吧!”但也仅限于此了。


“吉他英雄”官推的最后两条推文时隔一年多,最后一条是紧急更新的退款信息


“泰坦天降”:@Titanfallgame,3年,54.1万关注者


《泰坦天降2》没赶上个好时候。我还记得2016年底的FPS盛况:先是《战地1》开了第一枪,接着是EA的第二枪《泰坦天降2》,最后《使命召唤:无限战争》收了个尾。在这3款游戏里,《泰坦天降2》就像三头龙中比较傻的一个头,面对两款怪物级FPS作品(其中一个还是自家的),只能默默当了炮灰——虽然在玩家社群里口碑领先,但销量只占两位大哥的零头。衍生作品《Apex英雄》势头大好,甚至挤占了可能有的《泰坦天降3》的位置……如果运营“Apex”就能成功,为什么还要做《泰坦天降3》呢!


因此,“泰坦天降”的官方推特停留在了2017年12月23日。那是一条促销的新闻,配图是铁驭和泰坦站在缓缓落下的夕阳前。


《泰坦天降2》真是被自己人背刺了……


“细胞分裂”:@SplinterCell,5年,5.9万关注者


“细胞分裂”已经好久没出续作了!上一次我们看到山姆·费舍尔执行任务还是在2013年的《细胞分裂:黑名单》里,这可是上上个世代的游戏了。又或者——我们上一次看到山姆·费舍尔是在《彩虹六号:围攻》的“暗影传承行动”里,他在彩虹小队当了个进攻方干员,用一把“SC3000K”步枪,强得不行,可快乐了!


但说真的,“细胞分裂”也该出个新游戏了。育碧的“全家桶”大餐几乎每个在这两年都出了续作,不提主菜“刺客信条”系列,《幽灵行动》《孤岛惊魂》《彩虹六号》《全境封锁》《看门狗》,每个都赚得盆满钵满,甚至连《波斯王子:时之砂》都出了重制版,《特技摩托》都出了新作。唯独“细胞分裂”没有动静,也怪不得粉丝们在《彩虹六号:围攻》的官推底下闹事了。


《细胞分裂》的官方推特在2018年4月10日发布了自己的最后一条推文,是关于山姆·费舍尔客串《幽灵行动:荒野》的。这条推文是它2018年的唯一一条,再往前是2016年转发了两条“育碧30周年送游戏”的信息,再之前的2015年它也没发太多东西……


至于后来山姆·费舍尔客串《彩虹六号:围攻》的事,可能是育碧忘记了推特的账号密码,也可能是他们并不怎么在乎。


希望育碧能早日想起来这个系列,山姆·费舍尔已经在彩虹小队里乐不思蜀了


“镜之边缘”:@mirrorsedge,4年,3万关注者


“镜之边缘”系列的官推注册于2013年,正好是《镜之边缘:催化剂》刚刚透露出消息的时候。它坚持运营到了2016年游戏成功发售,在发售半年后……悄无声息地停止运营了。可能EA只把推特看作一个售前宣发的工具?我不知道,但短命的“镜之边缘”官推确实让我心有戚戚,就像对这个短命的游戏系列一样——说它短命也有点不太合适,毕竟初代可是2009年发售的游戏。但时隔7年的续作——EA说不是续作,是“重启”,但重启之后也没看到什么后续来。总之,它没有达到人们的预期。即便是喜欢这个系列的粉丝,也会挑出几个《镜之边缘:催化剂》没做好的地方,一些大毛病。


Time to Run


谈到“镜之边缘”,我和一些“非传统游戏玩家”朋友们的记忆产生了一些偏差,我们说的似乎不是一款游戏:我描述的是一个第一人称的“跑酷”游戏,他们说的则是个横板过关游戏。后来我才知道,2010年,iPad上发售了一款《镜之边缘》的同名横板过关游戏。虽然游戏类型不同,这个同名的《镜之边缘》也构筑了另一群人的青春。可惜的是,EA同样放弃了这个手游系列,它们在iOS 7上线后就没再更新适配过,后来甚至从App Store上下架了。无论是主机还是手机游戏系列,“镜之边缘”都处于一个被冷藏的地位,不知道什么时候才能看到它的官推复活,或许是VR更成熟一些的时候?


“杀戮地带”:@killzone,3年,5.4万关注者


作为“光环杀手”之一,“杀戮地带”系列在PS3世代相当活跃,尤其是画面部分,《杀戮地带3》的画面堪称PS3平台FPS游戏中的顶尖水平。进入下一世代后,《杀戮地带:暗影坠落》也承担了主机护航作的重担,为PS4秀机能的任务它完成得非常好,CG般的实机画面对当时来说相当震撼,但画面以外的东西……着实不敢恭维。


因此,自《杀戮地带:暗影坠落》后,这个系列就被暂时冷藏了起来,制作组Guerrilla Games也转头做了PS主机新的门面游戏《地平线:零之曙光》。除了“杀戮地带”爱好者,大家都一片喜气洋洋。


我们看到最近关于它的新闻来自于上个月,索尼宣布放弃“杀戮地带”系列,游戏官网也将关闭——真是个令人悲伤的消息,但我们其实已经知道(或者说习惯)这件事很久了。它的官推在2017年底宣布关闭2、3两代游戏的在线服务器后便杳无音讯。在经历了这几代游戏后,大部分人对“杀戮地带”的新作似乎也不抱什么太大希望,不出反而是个更好的选择。希望Guerrilla Games能做好新的“地平线”吧,那确实也是他们正该做的。


“杀戮地带”的官网退役声明


“NBA Live”:@EASPORTSNBA,1年,15.5万关注者


在这份名单里,“NBA Live”是特殊的一个,它的官推只沉默了1年出头。


作为曾经NBA篮球游戏的龙头老大,“NBA Live”系列最近10年过得不太好。它的竞争对手“NBA 2K”系列自从被Take-Two从世嘉手里收购后,脱胎换骨般地从“NBA Live”的小弟成长为独当一面的篮球游戏。根据VGChartz统计,Take-Two操刀的首款系列作品《NBA 2K6》销量为22万,同年的《NBA Live 06》为378万。到了2009年,《NBA Live 09》的销量下滑到206万,而《NBA 2K9》的全平台销量为211万,首次完成对“Live”系列的超越。


《NBA ELITE 11》取消发售后,官方推特紧急搬出了前作《NBA Live 10》和衍生作品《NBA Jam》


“NBA Live”系列的官推“@EASPORTSNBA”开设于2009年6月。最初目的是为了给《NBA Live 10》做宣传——那是系列被“NBA 2K”超越后的第一年,EA还憋着一股劲想把市场夺回来,它们甚至请来了原“NBA 2K”系列首席设计师Mike Wang。封面球星则是当年刚刚打进总决赛,炙手可热的“魔兽”德怀特·霍华德。


但德怀特和他的《NBA Live 10》并没有取得预想的胜利。砍掉了Wii和PSP版本的《NBA Live 10》只卖出了107万,《NBA 2K10》则买了256万。值得一提的是,《NBA 2K10》的封面球星正是在当年总决赛4比1击败“魔兽”德怀特·霍华德夺冠的湖人队当家球星科比·布莱恩特。


这是“NBA Live”系列最后一个游戏质量“说得过去”的作品,他们刚挖来的首席设计师Mike Wang在做完《NBA Live 10》后也被Take-Two挖了回去。因此,EA在第二年把系列名称改为《NBA ELITE》,试图营造一个“新年新气象”的感觉,封面球星也选择了新生代明星凯文·杜兰特。不知是不是Mike Wang离职的原因,《NBA ELITE 11》的质量实在惨不忍睹,光试玩版就有无数的Bug,EA最终在发售前无奈宣布本作取消,最终只草草发售了个iOS版本了事。


在这些Bug中,起到决定性作用的是“耶稣事件”,《NBA ELITE 11》试玩版出了个Bug,某场比赛中,湖人队的中锋安德鲁·拜纳姆平举双手,呈一个十字形站在中圈里。这个Bug出现在一段吐槽《NBA ELITE 11》有多烂的YouTube视频里,成了一个爆款,所有篮球游戏的粉丝都在讨论它——这其实是个挺常见的Bug,在后来的游戏里我们经常能遇到。


当时,那位YouTuber正在激昂地谈论着这游戏到底有多烂,它的手感、按键延迟、人物建模……然后突然一个大个子被十字形地钉在中场——“他以为自己是耶稣吗?”视频的背景音里大喊。这句话又像是喊给EA的,“NBA 2K”系列崛起之前,EA的不思进取给整个系列的没落埋下了祸根。这个事件同时也给“NBA Live”系列的又一个10年定下基调,EA一度冷藏了它。系列缺席了11、12、13总共3款作品,等到《NBA Live 14》再度出山时,迎接它的是次世代版的《NBA 2K14》这个庞然巨物。


后来几年,EA发行了“NBA Live”系列的14、15、16、18和19,但销量都远比不上竞品。2019年10月30日,“NBA Live”系列官推在留下一条告别信后停止更新——直到2020年1月27日,它转发了一条令所有篮球迷们心碎的消息。这是“NBA Live”官推的最后回音。


“NBA Live”系列官推的最后两条推文


《魔兽争霸3:重制版》:@Warcraft3,9个月,2.6万关注者


说起《魔兽争霸3:重制版》,又是一个漫长的故事。自2018年暴雪嘉年华公布以来,它就背负了一个沉重的期待——人们实在太爱《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》了,重制的消息让他们欢欣鼓舞。在2018年9月开设的《魔兽争霸3:重制版》官推首条推文下,人们用各种表情包表达自己满溢的情感。


但随着游戏发售,《魔兽争霸3:重制版》的真面目露了出来。预购的玩家大呼上当,开始去Metacritic上打低分,玩家评分一度跌至0.5分。推特上的表情包也从快乐变成愤怒和无奈。2020年1月,游戏的中文版发售,低劣的翻译质量甚至在社交媒体上成了一个梗。


在过去的几天里,有个久违的关于《魔兽争霸3:重制版》的新闻。大致意思是说,开发《魔兽争霸3:重制版》的经典游戏开发组,在兼并了其他项目组(比如《星际争霸》初代重制、《暗黑破坏神2:重制版》和《风暴英雄》组)之后,被暴雪解散了。员工可以选择去暴雪的其他部门,也可以选择离开。有不少开发者都加入了前暴雪CEO兼联合创始人Mike Morhaime的新公司DreamHaven。


这些新闻总给人一种“暴雪要完蛋了”的感觉,虽然不一定真的完蛋,但现在的暴雪确实离我们心中的那个“暴雪出品,必属精品”的暴雪很远了,这让我有些悲伤。至于《魔兽争霸3:重制版》的官方推特,它在2020年4月30日发布了游戏的1.32.7补丁预览,这是它的最后一条推特。


暴雪似乎放弃了《魔兽争霸3:重制版》


当然,在推特之外,中国的《魔兽争霸3:重制版》官博依然运营着,网易暴雪举办的黄金联赛也还有那些老“War3”选手参加,恩怨情仇还没放下,一切都像从前的样子。


结语


“续作”当然能够借前作的名头维持热度,但只要遇上滑铁卢,整个系列都可能被冷藏甚至取消。电子游戏作为新时代的消费品,它的更新迭代速度就是这么快。我们熟悉的游戏系列也许迅速就会被更优质更现代的系列所取代。在不断向前奔跑的路上,也不妨回头看看,纪念——或者期待一下曾经感动过我们的游戏系列。




实习编辑杨宗硕

目标是甲子园


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